¿La puerta está cerrada? Has un hoyo en la pared y listo. Red Faction es conocido por la explosiva manera con la que los jugadores podían abrirse paso a lo largo de la campaña desde su salida en el PlayStation 2. El sistema conocido como Geo-Mod, permite destruir casi todo, incluso el terreno mismo, ya que podrás crear túneles mediante explosiones, por lo que la interacción no se remite a los edificios y vehículos. De esta manera las posibilidades son enormes y el único límite será tu imaginación.
A diferencia de títulos como Crysis, Mercenaries 2 y Battlefield: Bad Company, todos reconocidos por su destacable sistema de física que recurren a ciertos trucos, reemplazando edificios destruidos con modelos “muertos” por lo que es imposible seguir interactuando con ellos. Se ha desarrollado una nueva versión del sistema para la tercera entrega de Red Faction, que permite alcanzar un nivel total de destrucción.
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Nada mejor que una mina bien colocada. |
El tener la posibilidad de hacer lo que quieras con el mundo tiene un gran efecto en la percepción del juego, por ejemplo, si derribas un puente no sólo se colapsará , sino que lo hace de manera real y las estructuras aledañas quedan deformadas como consecuencia del desplome, gracias a que el sistema de física hace los cálculos de fuerza y gravedad en tiempo real adaptando de manera dinámica los modelos involucrados. Sin embargo, todo tiene un precio, ya que la calidad gráfica se ha visto ligeramente afectada por los mayores requerimientos del sistema Geo-Mod.
Puedes hacer tus propias puertas gracias al arsenal con que cuenta el juego, donde se incluyen gran cantidad de armas explosivas, como granadas, lanzacohetes y minas. El resto de las armas, como el martillo pueden ser útiles incluso para destrozar edificios siempre y cuando el daño sea efectuado en el lugar adecuado. Si te equivocaste de objetivo, incluso hay un arma que permite regenerar los edificios frente a tus ojos.
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El culpable. |
La mayoría de los vehículos pueden ser manejados y empleados como arma contra lo que se atraviese en tu camino. Nos encontrábamos manejando un jeep directo hacia una pared para comprobar el daño cuando divisamos una especia de robot gigante empleado en minería y no pensamos dos veces en abordarlo. Entonces nuestro concepto de destrucción cambió para siempre.
Los dos primeros juegos de la serie destacaron por el factor destructivo que otorgaban. En esta entrega el espectáculo es mayor gracias al enfoque de mundo abierto. |